سفارش تبلیغ

ثبت شرکت
صبا

مانیتور سامسونگ C43J89 مناسب تمام خریداران بازار آی تی

مانیتورهای گیمینگ و حرفه ای از نظر کارایی و قیمت متفاوت می باشند، به طوری که در نمایشگر های مخصوص بازی سرعت در الویت قرار می گیرد و در صفحه نمایش های حرفه ای نیز کیفیت رنگ نمایشگر توجه بیشتری می شود. کمپانی سامسونگ یکی دیگر از مانیتور های عریض خود را با نام C43J89 به بازار قطعات کامپیوتر معرفی کرد، این صفحه نمایش با قابلیت هایی که دارد مناسب تمام کاربران خواهد بود. در ادامه با اخبار آی تی و فناوری در آی تی بازار همراه باشید.

مانیتور سامسونگ C43J89

مانیتور C43J89 سامسونگ با داشتن نمایشگر 43 اینچی و پنل VA با رزولوشن 3840*1200 می تواند برای گیمرها و کاربران حرفه ای عملکرد خوبی داشته باشد. از ویژگی های قابل توجه این مانیتور Samsung می توان به نسبت تصویر 32 به 10 اشاره کرد که می تواند زاویه دید 99 درجه ای و فضای کافی برای مالتی تسکینگ را فراهم کند؛ اما یکی از قابلیت های شاخص آن نرخ رفرش 120 هرتزی است که به اجرای سریع تر بازی ها کمک می کند، با این حال هیچ یک از فناوری های رفرش انطباقی نظیر انویدیا G-Sync یا AMD FreeSync در آن به کار نرفته اند.

مانیتور سامسونگ C43J89 علاوه بر پشتیبانی از رنگ 8 بیتی از نسبت کنتراست 1:3000، زمان پاسخ دهی 5 میلی ثانیه، پوشش 99 درصدی گاموت رنگی sRGB و حداکثر روشنایی 300 لوکس برخوردار است.

عرض گسترده مانیتور C43J89 آن را به گزینه ای مطلوب برای قابلیت تصویر در تصویر تبدیل می کند که طی آن نمایشگر به دو بخش مجزا تقسیم شده و هر بخش تصویر دریافتی از منابع مختلف نظیر گیم، وب و فیلم را بدون افت کیفیت و به صورت همزمان به نمایش می گذارد.

مانیتورC43J89 سامسونگ به لطف فناوری پنل VA قادر به نمایش عمیق تر رنگ مشکی، رنگ سفید شفاف تر و توناژ بهبود یافته است که در نهایت به وضوح بیشتر محتوا منجر می شود. ویژگی های حالت Eye Saver و فناوری جلوگیری از لرزش با کاهش انتشار نور آبی به جلوگیری از خستگی چشم گیمرها و کاربران عادی کمک می کنند.

 جدیدترین مانیتور سامسونگ به دو اسپیکر استریوی 5 واتی، جک 3/5 میلیمتری صدا، پورت های ویدیویی HDMI 2.0، DisplayPort 1.2 و درگاه های USB-C، USB 2.0، USB 3.0 و  صدا مجهز شده است. مانیتور C43J89 در حال حاضر با قیمت 900 دلار پیش فروش شده و تا پایان سال جاری میلادی به بازار قطعات کامپیوتر عرضه خواهد شد.

 

منبع : ای تی بازار


چیپ رم موبایل سامسونگ LPDDR5 دارای سرعت 6400 مگابیت بر ثانیه

کمپانی سامسونگ علاوه بر اینکه در تولید گوشی موبایل های حرفه ای مهارت چشمیگری دارد در حوزه تولیدات قطعات سخت افزاری نیز فعال می باشد؛ به طوری که در سال 2014 تولید انبوه چیپ رم های 4 گیگابایتی LPDDR4 آغاز کرد، همچنین برخی از چیپست های موبایل کوالکام از جمله اسنپدراگون 835 توسط این شرکت ساخته شد، هم اکنون اولین چیپ رم موبایل 10 نانومتری سامسونگ با نام LPDDR5 DRAM معرفی شده است. در ادامه با اخبار آی تی و فناوری در آی تی بازار همراه باشید.

طبق اعلام کمپانی Samsung گوشی موبایل های مجهز به چیپ رم LPDDR5 می توانند دستورات مبتنی بر هوش مصنوعی و همچنین ثبت، پخش و ویرایش ویدیو های UHD با سرعت بیشتری اجرا کنند؛ همچنین این چیپ رم پرسرعت گوشی عملیات های مبتنی بر یادگیری ماشینی را روی گوشی موبایل ها امکان ‌پذیر خواهد کرد.

چیپ رم موبایل سامسونگ LPDDR5 دارای سرعت 6400 مگابیت بر ثانیه

علاوه بر ویژگی های یاد شده چیپ رم موبایل سامسونگ LPDDR5 در آینده یکی تاثیر گذار ترین قطعه در سرعت اینترنت 5G محسوب می شود با توجه به اینکه نسبت به چیپ رم های دیگر از برق کمتری استفاده می کند و مصرف بهینه ‌تری در مقایسه با چیپ رم LPDDR4 دارد؛ در واقع این چیپ LPDDR5 به گونه ‌ای طراحی شده‌ است که هنگام نیاز پردازنده به خروجی کمتر، ولتاژ آن کاهش می یابد.

استاندارد چیپ رم موبایل سامسونگ LPDDR5 با نرخ داده 6400 مگابیت بر ثانیه، 1.5 برابر سریع ‌تر از چیپ ‌های رده بالای فعلی LPDDR4X اعلام شده است. از نظر انتقال داده‌ های خام نیز چیپ رم های LPDDR5 می‌ توانند 51.2 گیگابایت داده را تنها در یک ثانیه ارسال نمایند.

چیپ رم موبایل LPDDR5 در دو نسخه مختلف با نرخ داده 6400 مگابیت بر ثانیه و ولتاژ کاری 1.1 ولت و همین ‌طور 5500 مگابیت بر ثانیه با ولتاژ کاری 1.05 ولت ارائه می دهد. هنوز زمان به‌ کارگیری این چیپ ‌ها در اسمارت فون ها اعلام نشده، اما بعید است پرچمداران سال 2018 به آن مجهز شوند؛ احتمالا موبایل گلکسی S10 اولین گوشی مجهز به این چیپ رم موبایل LPDDR5 خواهد بود.

 

منبع : itbazar


رشد تمرکزگرایی در اینترنت

اثر شبکه‌ای در علم اقتصاد و کسب‌وکار تاثیر مثبت استفاده یک کاربر از یک کالا یا خدمات بر ارزش آن است. به عبارت دیگر، وقتی اثر شبکه‌ای وجود داشته باشد، ارزش یک محصول با افزایش تعداد کاربرانش بیشتر می‌شود.

نمونه کلاسیک اثر شبکه‌ای، تلفن است به‌طوری که توسعه استفاده از آن در بین افراد باعث شد، این وسیله ارزشمند شده و به یک کالای ضروری تبدیل ‌شود. همین رویکرد نیز درباره کامپیوتر به وجود آمد که با ارائه برنامه‌های بیشتر، کاربران بیشتری جذب کرد، یا اینکه هر چه افراد بیشتری در یک شبکه اجتماعی عضو ‌شوند، ارزش آن شبکه برای سایر کاربران کنونی و آینده بیشتر می‌شود. در واقع، این ایده در دو دهه گذشته به مردم کمک کرده تا قدرت مایکروسافت و نرم‌افزار ویندوزش را دریابند و اینکه فیس‌بوک، گوگل و سایر غول‌های تکنولوژی به بازیگران اصلی اقتصاد جهان تبدیل ‌شوند. اصطلاح «اثرات شبکه‌ای» را کارل شاپیرو (Carl Shapiro) و هال واریان(Hal Varian)، نویسندگان کتاب «قوانین اطلاعات» به‌عنوان یکی از بهترین کتاب‌های حوزه اقتصاد دیجیتال، رواج دادند.

با این حال، هال واریان از اینکه می‌بیند چطور فرزند معنوی او مورد استفاده یا سوءاستفاده قرار می‌گیرد، خوشحال نیست. وی در کنفرانسی در بروکسل اواخر سال 2016 گفت: «تنها چیز خطرناک‌تر از یک اقتصاددان، یک اقتصاددان آماتور است و اقتصاددانان آماتور زیادی وجود دارند که دوست دارند در مورد اثرات شبکه‌ای صحبت کنند.» به اعتقاد وی، برخی شرکت‌ها، به ویژه مایکروسافت و فیس‌بوک، از اثرات شبکه‌ای سود برده‌اند. در این میان، آمازون و گوگل کمتر برخوردار شدند. اما از نظر منتقدان، این ارزیابی هال واریان کمی خودخواهانه است، چرا که وی از سال 2002 اقتصاددان ارشد گوگل است. اما حق با او است. اگرچه اینترنت به‌عنوان چرخ‌های محرک اقتصادی نقش مهمی ایفا کرده، با این حال، داستان چگونگی متمرکز شدن آن همچنان پر از ابهام است. در واقع، این ابهام بیشتر درباره اثرات جانبی تمرکز اینترنت است تا اثرات شبکه‎ای.

 

کاوش عمیق :

برای درک تاریخ اخیر اینترنت نباید فراموش کرد که اینترنت نیز مانند بسیاری از سیستم‌های دیجیتالی در چندین لایه طراحی شده است. در پایین‌ترین لایه، پروتکل‌هایی است که به انواع مختلف شبکه‌ها و دستگاه‌ها اجازه می‌دهد تا اطلاعات یا اینترنت را تبادل کنند. در این سطح که هنوز هم عمدتا غیرمتمرکز است، هیچ شرکت واحدی این پروتکل‌ها را کنترل نمی‌کند(هرچند تعداد شرکت‌های ارائه‌دهنده اینترنت به شدت کاهش یافته؛ اکثر آمریکایی‌ها تنها دو گزینه برای انتخاب دارند). لایه بعدی و بالاتر، یعنی هر چیزی که در راس خود اینترنت اتفاق می‌افتد، متمرکزتر شده است. این تمرکز در مورد وب و سایر کاربردهای اینترنتی صادق است. به ویژه بخش‌هایی که شامل اکثر خدمات مصرفی، از جست‌وجوی آنلاین گرفته تا شبکه‌های اجتماعی می‌شود.

تمرکز در آنچه به‌عنوان «لایه سوم» اینترنت نامیده می‌شود نیز شایع است. اکثر مردم یکی از دو سیستم عامل موبایل، iOS اپل یا اندروید گوگل را دارند. رایانش ابری میدان مسابقه سه‌جانبه بین آمازون، گوگل و مایکروسافت است. در مورد داده‌ها نیز این رقابت وجود دارد. آمازون، فیس‌بوک و گوگل نه تنها بر بازار اصلی خود مسلطند؛ بلکه نسبت به سایر شرکت‌های آنلاین در غرب، اطلاعات دیجیتال بیشتری را جمع‌آوری کرده‌اند. در واقع، این شرکت‌ها یک پایگاه داده‌ای در مقیاس جهانی هستند که اطلاعات را برای فروش تبلیغات هدفمند و به‌کارگیری خدمات هوش مصنوعی ذخیره می‌کنند. با وجود این، پس چرا لایه‌های مختلف اینترنت، ویژگی‌های مختلف آن را توسعه دادند؟ اساس اینترنت برای انتقال داده‌ها و انتشار اطلاعات طراحی شده بود، بنابراین پروتکل‌ها آنچه را که پیش از این از طرف کسی ارسال شده بود ثبت نمی‌کرد. در واقع، به گفته آلبرت ونگر(Albert Wenger)، از شرکت سرمایه‌گذاری یونین اسکوئر ونچرز(Union Square Ventures) که سرمایه‌گذار اولیه توییتر هم بود، اینترنت بدون حافظه ساخته شد.

گروه‌هایی مانند کارگروه مهندسی اینترنت(IETF) و کنسرسیوم وب جهان‌گستر(W3C) که پروتکل‌های اصلی را توسعه دادند، توانستند به کتاب قوانین اضافه شوند. اما آنها کاری نکردند، در واقع تنها با تاخیر انجام دادند. یکی از دلایل ثبت نکردن دلایل ایدئولوژیک بود: بسیاری از پیشگامان اینترنت معتقد بودند پروتکل‌ها برای جلوگیری از تمرکز کافی است. دلیل دیگر این بود با اینکه آنها سریع‌تر از بدنه تنظیمات استاندارد متعارف حرکت می‌کردند، هنوز هم کند بودند.

به هر حال، کمبود حافظه داخلی در وب ارائه برنامه‌های خاصی را سخت می‌کرد. به‌عنوان مثال، فروشگاه‌های آنلاین هیچ راهی برای دانستن آنچه مشتری قبلا به آنها سفارش داده بود، نداشتند. البته برای حل این مشکل، شرکت نرم‌افزاری Netscape، راهکار «کوکی‌ها» را ارائه کرد. کوکی در واقع بسته‌ای از اطلاعات است که در قالب یک فایل متنی از طریق وب‌سایت‌ها روی کامپیوتر کاربر ذخیره می‌شود تا از طریق آن کاربر شناسایی شده و مثلا بدون نیاز به ورود نام کاربر و رمز عبور همواره در سایت لاگین باقی بماند. در واقع، ایجادکنندگان وبگاه‌ها کوکی‌ها را می‌سازند تا امکان دسترسی بهتر به سایتشان را فراهم کنند.

این تغییرات فنی ظریف فرصتی برای تعدادی شرکت برای تبدیل شدن به حافظه اینترنت به وجود آورد. در اصل، گوگل لیستی از وب‌سایت‌ها و پایگاه داده‌ای از تاریخچه‌های جست‌وجوی افراد است. فیس‌بوک هویت کاربران و ارتباطات بین آنها را ردیابی می‌کند. آمازون شماره کارت اعتباری و اطلاعات رفتاری خریداران را جمع‌آوری می‌کند. با این حال، مخزن چنین اطلاعاتی بودن به‌طور کامل توضیح نمی‌دهد که چگونه این شرکت‌ها بر بازارهای خود تسلط یافتند. این جایی است که اثرات شبکه‌ای وارد می‌شوند. اینترنت اساسا اقتصاد محتوا، از اخبار گرفته تا ویدئو، را تغییر می‌دهد. در جهان آفلاین، قدرت و سود به شرکت‌هایی تعلق می‌گیرد که توزیع، مانند چاپ و شبکه‌های کابلی را کنترل می‌کنند. اما در وضعیت آنلاین، توزیع اساسا رایگان بوده و بخش سخت‌ آن جمع‌آوری محتوا، یعنی یافتن بهترین و عرضه آن به مشتریان است.

بنابراین اولویت نخست، جذب کاربران زیاد تا جایی که ظرفیت و امکان آن وجود دارد، است. به‌عنوان مثال، گوگل توانست Alta Vista (موتور جست‌وجوی پیشرو در اواخر دهه 1990) را شکست دهد، زیرا جست‌وجوهایش سریع‌تر و نتایجش دقیق‌تر بود. هنگامی که چنین مزایایی ایجاد شد، گوگل انواع مختلفی از خدمات را راه‌اندازی ‌کرد. خدمات کاربرانی را جذب می‌کرد و به واسطه آنها تولید‌کنندگان محتوا(سایت‌هایی که نام آنها در جست‌وجوی گوگل می‌آید) را جذب می‌کردند، که این روند به نوبه خود تجربه کاربر را بهبود می‌بخشید. به‌طور مشابه، افراد بیشتری از سرویس جست‌وجوی گوگل استفاده می‌کنند، گوگل نیز اطلاعات بیشتری جمع‌آوری کرده و کمک می‌کند تا نتایج بیشتری را مرتبط سازند.

در حال حاضر شرکت‌های فناوری تعداد زیادی مراکز داده در سراسر جهان و میلیون‌ها سرور را مدیریت کرده و از شبکه‌های خصوصی پرسرعت استفاده می‌کند. گوگل، به‌عنوان بزرگ‌ترین شرکت، حدود یک‌چهارم کل ترافیک اینترنت را مدیریت می‌کند. همچنین این شرکت برای توسعه کسب و کارهای رایانش ابری، در حال ساخت سه کابل جدید فیبر نوری زیر آب در امتداد سطح اقیانوس از اقیانوس آرام تا دریای شمال است. چنین سرمایه‌گذاری رقابت را برای سایرین سخت‌تر می‌کند.

گرچه گوگل اهمیت حق تجربه کاربر را از ابتدا متوجه شد، با این‌حال یافتن راهکاری برای کسب درآمد از جست‌وجو، طول کشید. تلاش گوگل برای فروش تکنولوژی‌اش به شرکت‌ها و به تبع آن برای تبلیغات، بعدها از سوی فیس‌بوک و سایر شرکت‌های بزرگ اینترنت نیز دنبال شد. این انتخاب به این معنی بود که آنها مجبور بودند اطلاعات بیشتری در مورد کاربرانشان جمع‌آوری کنند.  اگر آنها اطلاعات بیشتر داشته باشند، تبلیغاتشان را بهتر هدف‌گذاری کرده و پول بیشتری کسب می‌کنند. طبق گفته سایت پژوهشی eMarketer، یک گروه اطلاعاتی بین فیس‌بوک و گوگل اکنون نزدیک به 60درصد از درآمد تبلیغات آنلاین آمریکا را جمع‌آوری می‌کند.

به گفته گلن ویل(Glen Weyl)، اقتصاددان مرکز تحقیقات مایکروسافت و استاد دانشگاه ییل، بزرگ شدن جمع‌آوری‌کنندگان داده‌ها برای اهداف تبلیغاتی، آنها را برای تغییر شکل مثلا تبدیل شدن به شرکت‌های هوش مصنوعی آماده می‌کند. آنها نه تنها حجم عظیمی از داده‌ها دارند، بلکه از استعداد‌های مهندسی و زیرساخت‌های محاسباتی لازم برای تبدیل اطلاعات دیجیتالی خود به انواع خدمات شناختی، از تشخیص چهره و گفتار گرفته تا نرم‌افزار برای پهپاد و خودروهای خودران، بهره‌مند هستند. اما از طرفی منتقدان فناوری‌های بزرگ مانند جاناتان تاپلین(Jonathan Taplin)، مدیر سابق آزمایشگاه نوآوری دانشگاه کالیفرنیای جنوبی، نگران است که هوش مصنوعی می‌تواند دور دیگری از تمرکز را ایجاد کند. ترس بزرگ این است که در آینده یکی از غول‌های آنلاین به نوعی به «استاد هوش مصنوعی» تبدیل شود و نه تنها در جهان آنلاین، بلکه در بسیاری از صنایع دیگر نیز حکمرانی کند. در حال حاضر، این یک داستان علمی تخیلی بوده و ممکن است هرگز تحقق نیابد. اما در عین حال رویای تغییر قوانین اقتصادی اینترنت برای رسیدن به ریشه‌های غیرمتمرکز آن، به شدت از سوی تعداد زیادی از استارت‌آپ‌ها و فعالان بلاک‌چین دنبال می‌شود.

 

منبع : http://itiran.com

 


هزینه ثبت نام در سامانه روابط کار نهایی شد

تعرفه ثبت نام کارگران و کارفرمایان در سامانه جامع روابط کار نهایی شد و قرار است ثبت نام از هفته جاری در فاز نخست در استان تهران آغاز می شود.

به گزارش مهر، در جلسه عصر دیروز کمیته کمیسیون تخصصی تنظیم مقررات تعرفه ثبت نام کارگران و کارفرمایان در سامانه جامع روابط کار از طریق دفاتر پیشخوان به تصویب رسید.

طبق مصوبه این کمیته، نرخ ثبت نام برای کارگران و کارفرمایان با دو تعرفه متفاوت تعیین شد؛ به این ترتیب که هزینه ثبت نام و تشکیل پرونده برای کارفرمایان حقیقی و حقوقی 5510 تومان و با احتساب 490 تومان مالیات بر ارزش افزوده مجموعا 6 هزار تومان و هزینه ثبت نام برای کارگران نیز 4590 تومان و با احتساب 410 تومان مالیات بر ارزش افزوده در مجموع 5 هزار تومان تعیین شد.

 

سامانه جامع روابط کار چیست؟

 

سامانه جامع روابط کار سامانه‌ای است که تمام فرایندها و روابط کاری بین کارگر و کارفرما به صورت الکترونیکی ثبت می شود. ثبت الکترونیکی شکایات کارگران بدون مراجعه حضوری به مراجع حل اختلاف و ثبت قراردادهای کار نیروی انسانی توسط کارفرمایان تنها بخشی از ویژگی‌های سامانه جامع روابط کار است.

در این سامانه حدود 30 خدمت در حوزه روابط کار، هم برای کارگران و هم برای کارفرمایان پیش بینی شده است که علاوه بر شفافیت در اطلاعات، امکان نظارت و پایش وضع موجود حاکم بر روابط کاری را به سیاستگذاران می دهد.

از طرفی با توجه به نابسامانی در قراردادهای کار و افزایش قراردادهای موقت با نیروی کار طی دهه‌های اخیر، راه اندازی این سامانه و ثبت قراردادها این امکان را به وزارت کار به عنوان سیاستگذار تنظیم روابط کار می‌دهد تا بتواند میزان قراردادهای موقت را رصد و پایش کند و نسبت به تدوین سیاست های کاهش این نوع قراردادها در جهت ارتقای سطح امنیت شغلی نیروی کار اقدام کند.

کارگران و کارفرمایان باید فقط برای یکبار با در دست داشتن مدارک هویتی به دفاتر پیشخوان دولت مراجعه و پس از تشکیل پرونده نسبت به دریافت نام کاربری و رمز عبور منحصر به فرد خود اقدام کنند که با توجه به تعیین شدن هزینه ثبت نام، فراخوان آغاز تشکیل پرونده از هفته جاری به زودی اعلام خواهد شد.

در فاز نخست پیاده سازی این سامانه، صرفا کارگران و کارفرمایان استان تهران امکان ثبت نام در سامانه را دارند اما به تدریج طی هفته های آینده در استان های البرز، قزوین، اردبیل و سمنان به صورت آزمایشی و سپس طی ماه های آینده در کل کشور در دسترس کارگران و کارفرمایان خواهد بود.

سامانه جامع روابط کار از طریق آدرس اینترنتی http://prkar.mcls.gov.ir قابل دسترس است و کارگران و کارفرمایان پس از تشکیل پرونده در دفاتر پیشخوان دولت و دریافت نام کاربری و رمز عبور می توانند وارد سامانه شوند.

 

منبع : تابناک


تاریخ برگزاری کنفرانس توسعه دهندگان سامسونگ در سال 2018 مشخص شد

سامسونگ هم یکی از آن کمپانی هایی است که کنفرانسی سالانه برای توسعه دهندگان برگزار می کند تا آخرین پیشرفت های خود در زمینه نرم افزار و تسهیل توسعه اپلیکیشن را برای دیوایس هایش شرح دهد. در جریان این رویداد دو روزه، وورکشاپ های فراوانی برگزار می شوند و بسیاری از توسعه دهندگان به آن مراجعه می کنند تا قادر به یادگیری آخرین فوت و فن های نرم افزار سامسونگ باشند.

این کمپانی اخیراً به صورت رسمی، تاریخ برگزاری کنفرانس توسعه دهندگان خود در سال 2018 را اعلام کرده است. در حالی که رویداد سال گذشته در ماه اکتبر برگزار شد، کنفرانس توسعه دهندگان سامسونگ امسال در روز هفتم و هشتم نوامبر (یا شانزدهم و هفدهم آبان ماه) برگزار می شود. میزبان این رویداد نیز شهر سان فرانسیسکوی آمریکا خواهد بود.

کنفرانس توسعه دهندگان سامسونگ 2018 طبق روال هر سال، بسیاری از توسعه دهندگان، مبدعان، اهالی تکنولوژی و تولیدکنندگان محتوی را به خود جلب خواهد کرد و آنها می توانند نرم افزارها، سرویس ها و محصولات جدید سامسونگ یا شرکایش را تجربه کنند. دسته بندی محصولات حاضر در این رویداد نیز می توانند از موبایل های هوشمند و پوشیدنی ها، تا فضای ابری و اینترنت اشیا متغیر باشند.

در نهایت گفتنی است که سامسونگ فعلاً به اعلام تاریخ برگزاری این رویداد بسنده کرده و امکان ثبت نام برای شرکت در آن هنوز مهیا نیست. با این حال سامسونگ وعده داده که ثبت نام شرکت کنندگان در SDC 2018 نیز به زودی آغاز می شود.

 

منبع : http://digiato.com


امکان افزودن موسیقی به استوریهای اینستاگرام اضافه شد

اینستاگرام به مناسبت دستیابی به 400 میلیون کاربر روزانه، امکان افزودنِ موسیقی به استوری‌ها را به اپلیکیشن خود اضافه کرد.اینطور که معلوم است، گویا اینستاگرام قصد ندارد از معرفی ویژگی‌های جدید این شبکه‌ی اجتماعی به این زودی‌ها دست بردارد. هفته‌ی گذشته بود که این شرکت با برگزاری مراسمی در سن‌فرانسیسکو از پلتفرم ویدیویی جدید خود با نام IGTVرونمایی کردند. روز گذشته نیز نسخه‌ی کم‌حجم و بهینه‌‌ی اینستاگرام برای دستگاه‌های پایین‌رده منتشر شد که اینستاگرام لایت نام دارد.

امکان افزودن موسیقی به استوریهای اینستاگرام اضافه شد

حال در ادامه‌ی اخبار مربوط به اینستاگرام، این شرکت امکان افزودنِ موسیقی به استوری را اضافه کرده است که می‌تواند برای علاقه‌مندان این بخش، خبر خوشحال‌کننده‌ای باشد. از امروز کاربران می‌توانند موسیقی پس‌زمینه به پست‌های استوری اضافه کنند. تاکنون هزار قطعه از موسیقی‌های محبوب به مجموعه‌ی اینستاگرام اضافه شده و این شرکت قول داده تا روند افزودنِ آهنگ‌های جدید به‌صورت روزانه تکرار شود.

برای بهره‌مندی از این ویژگی باید از قسمت استیکرها استفاده کرد و با کشیدن و رها کردنِ استیکر «Music» به درون صفحه، به انتخاب قطعه‌ی موردنظرتان بپردازید. امکان انتخاب قسمت مشخصی از موسیقی نیز وجود دارد.

پیش‌تر، این شبکه‌ی اجتماعی امکان لینک‌کردنِ حساب اسپاتیفای را فراهم کرده بود؛ اما قابلیت جدید پا را فراتر می‌گذارد و قطعات موسیقی را به ساده‌ترین و سریع‌ترین شکلِ ممکن در دسترس کاربران قرار می‌دهد.

علاوه‌بر مورد فوق، اینستاگرام این امکان را فراهم می‌آورد که پیش‌ از آغاز ضبط ویدیو، به پخش آهنگ موردنظرمان بپردازیم که شیوه‌ی عملکرد آن بسیار شبیه‌ به برنامه‌هایی است که برای لب‌خوانی تهیه شده‌اند.

برای استفاده از قابلیت یادشده ابتدا باید زبانه‌ی «Music» را انتخاب کنید و قطعه‌ای را پیدا کنید که قصد پخش آن را دارید.قابلیت فوق اکنون در دسترس تعداد محدودی از کشورها قرار دارد؛ اما انتظار می‌رود که به‌زودی شاهد انتشار آن در کشور‌های بیشتری باشیم. اگرچه این ویژگی از امروز در دسترس کاربران اندروید و iOS قرار خواهد داشت؛ اما امکان پخش موسیقی قبل از ضبط ویدیو فعلاً برای کاربران آیفون در دسترس قرار دارد. در کنار معرفی قابلیت فوق، اینستاگرام خبر از رکورد جدیدی در تاریخ این شبکه‌ی اجتماعی داد. طبق اعلام مسئولان اینستاگرام، این اپلیکیشن هر روز 400 میلیون کاربر روزانه دارد که موفقیت قابل‌ توجهی محسوب می‌شود.


اخبارپروژه مشترک Microsoft و Razer در ساخت موس و کیبورد برای کنس

احتمالا گیمرها در سال آینده برای کنسول Xbox با انتخاب های جذاب تری مواجه شوند.

همیشه این موضوع و بحث اَبَدی در مورد کنسول Xbox  وجود داشته که آیا این دستگاه نیازمند کیبورد و موس می باشد یا نه.هنوز که هنوزه افراد به یک نظر جامع در این زمینه دست پیدا نکرده اند.

به تازگی یک خبرگزاری به اطلاعاتی دست پیدا کرده که نشان می دهد شرکت مایکروسافت در تلاش برای اجرا سازی پروژه موس و کیبورد برای کنسول Xbox  می باشد که به هر حال خبر خیلی جذاب برای گیمرها می باشد.

این کیبورد و موس توسط شرکت Razer ساخته و طراحی می شود که به هرحال از شرکت های قوی در این زمینه می باشند.

این خبرها و پروژه ها قابل پیش بینی بودند اما موضوع اصلی همکاری دو شرکت مایکروسافت و Razer در این زمینه بوده که در نوع خود جالب توجه می باشد.

این دو شرکت البته در کارهای دیگری قصد همکاری دارند که در تعدادی از آنها رو به شما معرفی می کنیم :

ساخت نورهای مناسب برای کارت گرافیک و ورژن کامپیوتری Xbox که بیشتر مناسب بازی های Overwatch ، DOTA2 و … می باشد.

دستگاه های بازی هنوز که هنوزه به دسته و موضوعات دیگر نیاز دارند که البته این نکته رو باید ذکر کنیم که این دستگاه ها فقط می توانند از یک موس و یک کیبورد بهره ببرند.

این موس ها احتمالا دارای 5کلید بوده و قابلیت جابه جایی عمودی و افقی رو دارا می باشند.این شرکت همچنین بر روی محل قرارگیری نشانه موس نیز در حال تحقیق و بررسی می باشد تا بهترین رو به کاربران معرفی کند.

برنامه نویسان و طراحان می خواهند یک انتخاب باز برای کاربران موس و کیبورد خلق کنند.گزارشات نشان می دهد که این امکان وجود دارد که محل قرارگیری موس و کیبورد نیز قابل تعیین بوده و کاربر می تواند آنها رو در هر فضایی قرار دهد.

شرکت مایکروسافت همچنین این اختیار را دارا می باشد که کاربرانی که می خواهند در استفاده از این موس و کیبوردها سو استفاده نموده تا دستگاه های دیگر کاربران رو هک کنند ، محدود کرده و از دسترسی آنها به بازی جلوگیری کند.

اخبارپروژه مشترک Microsoft و Razer در ساخت موس و کیبورد برای کنسول Xbox

 

این گزارش در نهایت این جمع بندی رو انجام می دهد که احتمال اجرای این پروژه ها حتمی بوده و فقط زمان اون مشخص کنید. به هر حال کاربران و گیمرها در آینده با انتخاب های جذابی در مورد گجت و دسته های بازی در کنسول Xbox مواجه می شوند و می توانند بهترین برای خود رو انتخاب کنند.